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これはハンターにとって重要な質問です。’ゲームを怖がらせたくない。
近く-IR (850nmと940nm): ほとんどの民生用ナイトビジョンカメラやトレイルカメラで使用されている照明器は、近距離で動作します。-赤外線範囲。動物の近距離知覚に関する科学的証拠-IR は混合されていますが、狩猟者からの実際の経験は、シカや他のシカ科動物が 850nm の IR 照明を検出できることを強く示唆しています。 — かすかな赤い輝きは彼らの視覚システムの範囲内にあります。これが940nmの理由です “いいえ-輝き” 照明器は狩猟用途に適しています。
940nmの場合: ほとんどの哺乳類は 940nm の照明を知覚できません。これは、 “目に見えない” 狩猟およびステルス用途向けの IR 帯域。
熱赤外線 (8–14ミクロン): すべての哺乳類には完全に見えません。
狩猟用途では、獲物に警告を発しないように、940nm の照明器または 940nm で動作するデバイスを使用してください。 850nm エミッタを備えたデバイスを使用する場合は、IR 出力を最小限に抑えてください。 (より低い電力設定を使用する) 動物の行動を観察して、検出の兆候がないか確認します。
これはチューブ内のディスプレイの色を指します-ベースのイメージインテンシファイア。
緑色蛍光体 これは伝統的な選択であり、最も一般的です。人間の目は緑色に最も敏感になるように進化しました-黄色の波長 (555nm付近)、そして緑色蛍光体が歴史的に唯一の選択肢でした。ほとんどの軍用および商用チューブ-ベースのデバイスでは緑色蛍光体が使用されます。
白色蛍光体 黒を生み出す-そして-緑ではなく白のイメージ。支持者らは、特にエッジ検出や顔認識では、白色蛍光体の詳細とコントラストを解釈するのが容易であると主張しています。軍事コミュニティ内の研究では、一般的に観測任務には白色蛍光体が支持されていますが、伝統的な訓練と兵站のため、軍事現場では依然として緑色蛍光体が主流です。
民間用途では、白色蛍光体は高級機器で利用可能になりつつあり、より自然なフィルムを提供すると多くのユーザーが考えています。-みたいなイメージ。暗い場所でのパフォーマンスの違いは無視できます。違いは主に知覚とタスクです-依存している。
標準ナイトビジョン — 両方のチューブを含む-ベースとデジタル — 壁を通して見ることはできませんが、ガラスの場合はより微妙な場合があります。
標準可視ガラス (車のフロントガラス、窓ガラス): チューブ-ベースの暗視機能は、標準的なガラスを通してもかなりよく見ることができますが、光の損失や反射の可能性はあります。アクティブ IR イルミネーターを備えたデジタルナイトビジョンはさらに困難です — ガラスは赤外線をカメラに向かって反射します。
着色ガラス: 可視光線と近距離光線の両方の透過を低減します-赤外線光。パフォーマンスはティント濃度に比例して低下します。
熱画像処理 (別の技術) ガラス越しでは全く見えない — ガラスは長時間不透明です-サーマルカメラで使用される赤外線波。
窓からの監視やホームセキュリティには、標準の暗視カメラが機能します。サーマルカメラには対応していません。
曇りは、特に高環境下での最も一般的な運用上の苦情の 1 つです。-湿気の多い環境、または寒い環境から暖かい環境に移行するとき。
原因: 冷たい光学面が暖かく湿った空気に接触すると、ガラス上に水分が結露します。 — 暖かい部屋で冷たい飲み物のグラスが曇るのと同じです。
予防:
• 使用前にデバイスを周囲温度に慣らしてください。 — ストレージから削除します 10–15分早く
• デバイスを使用しないときはレンズ キャップを使用してください。これにより光学系が周囲温度に保たれ、突然の熱変化が防止されます。
• キャリーケース内に収納されたシリカゲルパケットが湿気を吸収し、保管環境の湿度を下げます。
• 非常に湿気の多い気候では、-フォグレンズワイプ (スキューバダイビングやスキーゴーグルに使用されているものと同じ製品) 外部光学系に適用すると大幅に役立ちます
内部の曇り (筐体内部の結露) これはより深刻な問題であり、通常はシールの失敗を示します。デバイスの内部が曇った場合は修理が必要です — 不適切に分解するとイメージ増倍管が損傷する可能性があるため、自分で乾燥させようとしないでください。
“シンチレーション” — 暗視画像における粒状の雪のような外観 — これはイメージ増強管の通常の特性であり、欠陥ではありません。
この効果は、光電陰極と MCP が個々の光子を増幅しているために現れます。非常に低い光レベルでは、処理できるフォトンの数が少なくなるため、個々のフォトン イベントが明るいスポットとして表示されます。より高い光レベルで (より多くの環境光)、ぎらつきが減少し、画像がより滑らかに見えます。
本来あるべき条件で画像が粗くなる場合’そうではない:
• IR照明なしの低い周囲光 — IRイルミネーターを追加する
• 光学部品の汚れまたは曇り — 対物レンズと接眼レンズをきれいにする
• シーンに合わせた自動明るさ制御 — 視野内に明るい光源を避ける
デジタル デバイスの場合、グレインには別の原因があります。それは、弱いセンサー信号の高 ISO 増幅です。修正は同じです — 必要なゲインを減らすには、IR 照明を追加します。
はい — ライフル-マウントは、狩猟や射撃におけるナイトビジョンの主な用途の 1 つです。
専用暗視スコープ 衝撃という目的のために作られています。-耐性のあるハウジング、適切なアイレリーフ、およびレチクル照明オプション。これらは標準の昼間スコープを完全に置き換えます。
クリップ-暗視ユニットについて 既存のデイタイムスコープの前に取り付けて、デイタイムスコープを使用できるようにします’銃を持ち替えることなく、夜間にレティクルとゼロを設定できます。’のセットアップ。これは、専用の夜間スコープを持たずに夜間対応を求めるハンターにとって人気のアプローチです。
主な考慮事項:
• 暗視装置は銃器の反動に対して定格を満たしている必要があります — 消費者-グレードの単眼鏡はありません
• 昼夜構成を切り替えるとゼロがずれる可能性がある (特にクリップ-オン);使用前にゼロを確認してください
• 一部の管轄区域では、狩猟のための暗視装置の使用を禁止しています。 — 狩猟申請前に現地の規制を確認する
• アイレリーフが重要: 快適で安全な撮影のためにデバイスが十分なアイレリーフを提供していることを確認してください
これらの用語は、テクノロジーの世代ではなく、フォーム ファクターを表します。
単眼鏡: 単一の接眼レンズ、保持またはヘッド-取り付けられた。双眼鏡に比べて軽くて安価です。モノスコピックを提供します (2D) 見る。最も一般的なエントリ-民間利用のポイント。
双眼鏡: 独立またはリンクされた対物レンズを備えた 2 つの接眼レンズ。立体視を提供します (3D) 奥行きの知覚を助ける画像 — 地形を移動するために重要です。単眼鏡に比べてかなり重く、高価です。
ゴーグル: 頭-搭載されたデバイス (通常、マウントまたはヘルメットアタッチメント上の単眼または双眼構成) ハンズフリーを保ちます。ナイトビジョンを使用しながら、歩行、運転、またはタスクを実行できるように設計されています。ナビゲーションにとって最も実用的なフォームファクター。
範囲 (暗視スコープ / ライフルスコープ): 銃器への取り付けに最適化されています。多くの場合、レティクル、長いアイレリーフ、およびショックが発生します。-耐性のある構造。専用の暗視光学系またはクリップの可能性があります-デイタイムスコープの前に取り付けます。
用途に応じて選択: 観察と偵察には単眼鏡、手用にはゴーグル-フリーナビゲーション、武器搭載用スコープ。
赤外線照射器は装置です (多くの暗視ユニットに組み込まれているか、別個のアクセサリとして利用可能) 近くで発するもの-赤外線 — 人間の目には見えませんが、暗視センサーやカメラによって検出可能です。
必要な場合:
• 樹冠が星明かりや月明かりを遮る密集した森林環境
• 空の輝きが最小限の曇りの夜
• 屋内または建物の内装用
• 実用範囲の大部分をアクティブ IR に依存するデジタルナイトビジョン
スキップできることが多い場合:
• 月明かりや星明かりのある開けた地面
• 高-第 2 世代または第 3 世代の真空管デバイスを開放状態で終了する
• 建物、道路、空の輝きからの残留光がある都市環境
重要な取引-オフ: アクティブ IR イルミネーターにより、近くを検出できる他のデバイスからあなたを視認できるようになります。-IR — 他の暗視装置、監視カメラ、さらには特定の条件下では一部のスマートフォンも含まれます。検出されないようにしたい戦術または狩猟のシナリオでは、受動的に使用します。 (アクティブな IR がありません) 周囲の光がそれをサポートしている場合は、それが望ましいです。
パッシブナイトビジョン (チューブ-ベースの) ある程度の周囲光が必要です — 増幅するには、光子がチューブの対物レンズに入らなければなりません。絶対的な真っ暗闇の中で (光源のない密閉された地下室)、第 3 世代のチューブでも使用可能な画像は生成されません。
しかし、実際の屋外環境では、真の完全な暗闇はまれです。 Starlight だけでも、第 2 世代および第 3 世代のデバイスが使用可能な画像を生成するのに十分な光を提供します。 Moonlight は、すべての世代にわたってパフォーマンスを劇的に向上させます。
アクティブ IR イルミネーターを備えたデジタルナイトビジョンは、真の暗闇でも機能します — IR エミッターは独自の光源を提供し、センサーがそれを検出します。制限は周囲光ではなく、IR 照明器の範囲と出力になります。
検出範囲は 4 つの変数に依存します: デバイスの世代/品質、周囲光レベル、IR照明器の出力、およびターゲットのサイズ。
大まかな実用範囲:
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デバイスの種類 |
周囲光のみ |
アクティブIR搭載 |
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第 1 世代 / エントリーデジタル |
50–100メートル |
100–200メートル |
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第2世代 / ミッドデジタル |
150–300メートル |
200–400メートル |
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第 3 世代 |
300–600メートル |
400–800m |
この数値は人体検知用です。-サイズのターゲット。小さな動物やターゲットの特徴を識別する場合、有効範囲は約 40–60% 検知範囲のこと。
多くの場合、アクティブ IR イルミネーターの品質と出力がデジタル デバイスの制限要因となります。あ $構造が弱い250デジタル単眼鏡-IR エミッタの場合、30 メートルでは良好なパフォーマンスを発揮しますが、100 メートルではパフォーマンスが低下する可能性があります。 — 同じデバイスでも高い-外部 IR 照明器に電力を供給すると、パフォーマンスが大幅に向上します。
デジタルナイトビジョンはCMOSまたはCCDセンサーを使用します (カメラのセンサーと同じようなもの) 低く捉える-光画像を生成し、内部画面に表示します。光電子増倍管は一切使用しておりません。
デジタルの利点:
• 周囲光が十分であればフルカラーで表示可能
• アクティブ IR イルミネーターと連携して、完全な暗闇でも非常に優れたパフォーマンスを実現します。
• ビデオと写真をSDカードに記録します
• はるかに低いコスト — 競争力のあるデジタルユニットは以下の条件で開始されます $300
• Gen 2 と同様の輸出制限の対象外/3本の増圧管
• スマホアプリと連携して遠隔視聴が可能 (一部のモデルでは)
デジタルのデメリット:
• アクティブ IR イルミネーターのない非常に低い周囲光では、デジタル センサーは第 2 世代または第 3 世代真空管のパッシブ感度に匹敵することができません。
• 画面-ベースのディスプレイでは、光学式システムにはないわずかな遅延が追加されます。’持っていない
• 画像が表示される場合があります “ビデオ-ゲーム-好き” 従来のグリーンではなく-蛍光体ビュー
評決: ほとんどの民間用途向け — 狩猟、野生生物の観察、財産の安全 — デジタルナイトビジョンと優れた IR イルミネーターを組み合わせることで、同等のチューブの数分の一のコストで優れた実用的なパフォーマンスを提供します-ベースのデバイス。デジタルと真空管の性能差-ベースは極度に低い場合にのみ意味を持ちます-利用可能な IR 照明がない光条件。
これは基本的な質問であり、ほとんどの購入者が認識しているよりも重要です。
第 1 世代 (第 1 世代) 光電陰極、マイクロチャンネルプレートを備えた基本的なイメージ増倍管を使用します (一部のバージョンでは)、および蛍光体スクリーン。ある程度の周囲光がある状況では、画質は十分です (開けた場所では月明かり、星明かり) しかし、非常に暗い光では大幅に劣化し、視野の端に顕著な歪みが見られます。バッテリーの寿命は一般的に短いです。第 1 世代真空管は比較的安価であり、以下の消費者市場を支配しています。 $500。
第 2 世代 (第2世代) マイクロチャンネルプレートを追加します (MCP) 電子信号が蛍光体スクリーンに当たる前に増幅されます。これにより感度が劇的に向上します — 第 2 世代デバイスは、星の光だけを使用した真の暗闇でも動作し、森林環境でははるかに優れたパフォーマンスを発揮します。解像度が向上し、エッジの歪みが減少し、真空管の寿命が長くなります。価格差は大きい:本物の第 2 世代は約 $1,000–$2,000。
第 3 世代 (第 3 世代) 光電面の材料をガリウムヒ素に置き換えます。 (GaAs)、これは低域に対してはるかに敏感です。-光の光子。イオンバリアフィルムと改良された MCP を組み合わせた第 3 世代チューブは、近距離環境でも優れたパフォーマンスを提供します。-完全な暗闇。これは軍事で使われている技術です-グレードの装備。純正の第 3 世代デバイスは高価です ($3,000–$15,000+) 一部の国では輸出規制の対象となります。
実際的なポイント: もしあなたが’井戸の周りで暗視装置を使用しています-明るい都市環境や月明かりのフィールドでは、Gen 1 が機能します。密林での本格的な狩猟、暗闇での捕食者の制御、またはあらゆるセキュリティ用途では、Gen 2 が実用的な最小値となります。 Gen 3 はプロフェッショナルまたはハイレベル向け-ステークスを使用します。